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BeamNG Drive PS5 Sim Racing

BeamNG.drive su PS5: cosa cambia davvero con l’annuncio

Sim Racing Nerd

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01/06/2026

BeamNG.drive arriverà su PlayStation 5 nel 2026. Per molti giocatori questo significa l’arrivo di uno spettacolare simulatore di incidenti sulla console. Ma l’annuncio non si limita a questo: BeamNG sta anche preparando un importante aggiornamento v0.39 e lo studio ha finalmente confermato che il multiplayer ufficiale è in fase di sviluppo.

Le tre informazioni meritano di essere separate. La PS5 è annunciata per il 2026. La v0.39 è prevista per la fine dello stesso anno. Il multiplayer, nel frattempo, è confermato, ma senza una finestra di rilascio e non ancora pronto.

Un gioco per PC molto particolare ora disponibile su console

BeamNG.drive è un caso particolare nel panorama automobilistico. Il suo fascino non risiede solo nel numero di veicoli o di modalità di gioco, ma nel suo motore soft-body. Ogni auto è simulata con componenti che possono piegarsi, rompersi o trasmettere forze, rendendo i danni dinamici piuttosto che scriptati.

È questo sistema che ha creato la reputazione del gioco su PC. Il PlayStation Blog sottolinea che la simulazione fisica funziona a 2 kHz, con un veicolo rivalutato duemila volte al secondo. Quindi, sulla carta, il porting di questo tipo di motore su PS5 non è solo una questione di risoluzione o di grafica. Si tratta anche di adattare i controlli, l’interfaccia, le prestazioni e l’usabilità generale al pubblico delle console.

BeamNG indica che questo lavoro di ottimizzazione non sarà limitato alla PS5. I miglioramenti apportati per la versione console arriveranno anche su PC con la v0.39. Questo è probabilmente il punto più importante per i giocatori PC: la versione per console serve anche come motore per ripulire e modernizzare parte della base tecnica.

La v0.39 sembra un aggiornamento del motore

BeamNG presenta la versione 0.39 come un progetto importante per il gioco. La sezione grafica sarà la più visibile: renderer Direct3D 12, compatibilità HDR, tonemapper naturale, nuvole volumetriche, nebbia rielaborata, illuminazione più fine, riflessi dinamici, ombre stabilizzate e rendering notturno migliorato.

Anche le prestazioni fanno parte del programma. BeamNG parla di una migliore gestione della memoria, con un consumo di RAM e VRAM potenzialmente inferiore a seconda dei veicoli, delle mappe e delle mod caricate, oltre a una riduzione dei picchi durante alcune schermate di caricamento. Si tratta di un aspetto da tenere d’occhio per un simulatore così avido quando si moltiplicano gli oggetti e gli scenari.

Anche la maneggevolezza è migliorata sulla carta. L’aerodinamica dovrebbe incorporare ilrisucchio, il disegno laterale e il disegno dell’urto. Per quanto riguarda il force feedback, lo smorzamento dinamico dovrebbe limitare alcune oscillazioni e rendere il segnale più pulito. Anche in questo caso, dovremo aspettare l’aggiornamento per giudicare l’effetto reale, ma le aree di lavoro rimangono chiaramente orientate alla simulazione.

Il multiplayer esiste, ma devi essere paziente

L’altro annuncio importante è il multiplayer ufficiale. BeamNG conferma chiaramente che il progetto esiste e che lo sviluppo è iniziato diversi anni fa. Ma lo studio taglia corto su qualsiasi aspettativa affrettata. La modalità non è ancora pronta, non ha una data e dovrebbe arrivare come implementazione iniziale prima di essere migliorata grazie al feedback della comunità.

Si tratta di una comunicazione piuttosto efficace. BeamNG non sta vendendo il multiplayer come una promessa immediata e non lo sta legando artificialmente alla v0.39. Quindi, per ora, il calendario reale è semplice: PS5 nel 2026, v0.39 più tardi nello stesso anno, multiplayer ufficiale confermato ma ancora lontano.

Per BeamNG.drive si tratta ancora di un cambiamento di scala. Il gioco rimane fedele al suo DNA di simulazione fisica, ma sta iniziando a uscire dalla sua nicchia PC. Se la versione per PS5 regge dal punto di vista tecnico e se la versione 0.39 offre davvero i vantaggi promessi, il 2026 potrebbe diventare un anno cruciale per il titolo.

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