Le Mans Ultimate ha battuto il suo record di affluenza sabato 24 ottobre, proprio durante la 24 Ore di Le Mans organizzata nel gioco. Quel giorno, 11.941 giocatori erano connessi contemporaneamente, contro gli 8.565 del picco precedente, lo scorso febbraio. Il suo editore, Motorsport Games, annuncia inoltre che tutte e 44 le gare di 24 ore si sono svolte senza alcun problema ai server, un risultato molto atteso dopo un’estate difficile per il gioco online.
Un picco quasi quattro volte superiore all’affluenza abituale di Le Mans Ultimate
Il picco del 24 ottobre supera di 3.376 giocatori quello di febbraio, con un aumento di circa il 39%. Soprattutto, rappresenta quasi quattro volte l’affluenza di un mese normale: a settembre, Le Mans Ultimate contava in media circa 3.000 giocatori connessi, un livello rimasto più o meno stabile da luglio.
Non tutti questi 11.941 giocatori stavano partecipando alla 24 Ore. Steam conta chiunque abbia il gioco aperto, sia che stia giocando in solitaria, si stia allenando o stia partecipando a un’altra gara online. Il numero dei partecipanti alla gara proviene da Motorsport Games, che lo ha reso noto nel suo comunicato del 27 ottobre.
44 gare di 24 ore sui server di Motorsport Games

La gara si è svolta a Le Mans, sul circuito delle 24 Ore, con due orari di partenza, il 23 e il 24 ottobre. Le Hypercar, le LMP2 e le LMGT3 si sono contese la pista con griglie di partenza che arrivavano fino a 62 vetture, e ogni squadra poteva schierare fino a sei piloti che si davano il cambio al volante di un’unica auto durante le 24 ore.
Secondo l’editore, sono partiti più di 11.000 piloti distribuiti in 2.700 squadre. Nelle 44 gare complessive, hanno completato 820.029 giri ed effettuato 31.740 turni di guida.
Stephen Hood, il capo di Motorsport Games, precisa che nessuna di queste gare ha subito problemi al server. Tutte si sono svolte su RaceControl, la piattaforma online che l’editore sviluppa e gestisce in prima persona, e che ospita anche i campionati del gioco.
Un vero banco di prova per la rete dopo un’estate complicata
A fine luglio, la versione 1.4 aveva sostituito le connessioni TCP con un protocollo chiamato Reliable UDP, che avrebbe dovuto rendere le partite online più affidabili. Una parte di queste modifiche ha poi dovuto essere annullata, anche se lo studio non rinuncia a questo nuovo protocollo, che secondo loro ha bisogno di più tempo per maturare.
Il 15 settembre, una patch ha eliminato i falsi scontri comparsi con la versione 1.4, quei contatti che i giocatori subivano senza aver toccato nessuno. Lo studio ha anche organizzato delle gare di prova aperte a tutti per raccogliere dati in condizioni reali: 6 ore a Silverstone e poi 12 ore a Le Mans con 62 auto, in vista della 24 Ore.
Per chi quest’estate aveva smesso di seguire le gare online, questo è un motivo concreto per tornare a seguirle, visto che, secondo Motorsport Games, l’edizione più importante delle 24 Ore online del gioco è stata avvincente dall’inizio alla fine.
Qualifiche eSport gratuite per tutti

La stagione 13 dei campionati online è iniziata il 6 ottobre, con cinque campionati distribuiti su otto settimane. Uno di questi è aperto a tutti: le qualifiche della GMR Esports Series, gratuite per un periodo limitato, senza bisogno di DLC né abbonamento a RaceControl Pro.
Tutti guidano la stessa auto, la Genesis GMR-001 Hypercar, con impostazioni fisse, così che sia solo la guida a fare la differenza. Le gare si svolgono il mercoledì e il sabato e durano 45 minuti nelle prime sei settimane, poi 1 ora e 25 minuti nelle ultime due gare, a Spa e a Le Mans. Per iscriverti devi avere almeno il livello di sicurezza Bronzo 3.
I migliori andranno in finale a dicembre, con in palio un posto da pilota a tempo pieno nella squadra GMR Esports nel 2027. Il gioco base, in vendita a 39,99 € su Steam (solo per PC), è tutto quello che ti serve per tentare la fortuna.







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